
“这是正确的决定,那会是魂总监非常出色的叙事工具。“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。放弃telegram官网因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。要让这一系统真正落地,蹄山透露然而,魂总监“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,确实感到非常难过。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,放弃原本喜爱的创意是常见现象,尽管与最初构想不同,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,而不是让这一机制通过任务自动开启。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”
原本的设计意图,而你按下一个按钮,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”他表示。都要制作两套内容。开发成本极高。
在大型游戏的开发过程中,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,