近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩动作、制作并从前作吸取到教训。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,所以在制作《生化危机9》时,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。《生化危机9》开发了大约六年左右,简直就是动作、恐怖元素能成为核心。”
我们想确保在本作中,动作戏份非常多,”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。


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